Exploramos las fronteras de la tecnología inmersiva a través de investigación interdisciplinar, colaboraciones internacionales y desarrollo de aplicaciones que democratizan el acceso a XR.
En LabXR desarrollamos proyectos que abarcan múltiples facetas de las tecnologías emergentes. Desde investigación fundamental en percepción espacial hasta aplicaciones prácticas en educación y capacitación, cada proyecto busca expandir las posibilidades de la Realidad Extendida mientras mantiene un compromiso con la accesibilidad y el impacto social.
Investigación fundamental en percepción, experiencia y ética de XR
Experiencia escénica interactiva en Realidad Extendida. Proyecto CAP2021 que investiga percepción espacial y propiocepción en XR a través de artes escénicas. Combina performance, tecnología y análisis de experiencia del usuario.
Ver proyecto →Investigación sobre audio espacial y ambientes sonoros inmersivos. Explora la creación de experiencias auditivas tridimensionales y su impacto en la percepción del espacio virtual.
Ver proyecto →Investigación sobre aspectos éticos, seguridad, privacidad y accesibilidad en Realidad Extendida. Participación en XRSI Framework y organización de eventos de concientización.
Ver proyecto →Desarrollo de soluciones XR para educación, capacitación y preservación cultural
Simulador de entrenamiento en Realidad Virtual para bomberos. Permite practicar procedimientos de emergencia en entornos seguros y controlados, reduciendo riesgos y costos de capacitación.
Ver proyecto →Plataforma educativa en VR para enseñanza de matemáticas. Utiliza visualización espacial para hacer conceptos abstractos más tangibles y comprensibles, mejorando el aprendizaje de geometría y álgebra.
Ver proyecto →Proyecto de video 360° para artes escénicas que explora narrativas inmersivas y el concepto de "fuera de encuadre" en medios inmersivos. Publicado en libro académico sobre innovación educativa.
Ver proyecto →Preservación digital de patrimonio arquitectónico mediante captura volumétrica. Utiliza 360°, Gaussian Splatting y NeRF para documentar casa histórica antes de su demolición. Primera preservación sistemática en Perú.
Ver proyecto →Exploración de interfaces cerebro-computadora para control y expresión
Control de dispositivos físicos mediante señales cerebrales. Experimentos con LEDs y carritos controlados por concentración mental. Investigación hacia aplicaciones en prótesis y sistemas adaptativos.
Ver proyecto →Iluminación escénica reactiva a estados emocionales mediante GSR. El proyecto CANTERA "extrae" emociones para "esculpir" luz en tiempo real, creando experiencias escénicas únicas controladas por bioseñales.
Ver proyecto →Control de avatares virtuales mediante señales cerebrales. En fase conceptual, explora la posibilidad de mover representaciones digitales usando intención motora, con aplicaciones en accesibilidad y artes escénicas.
Ver proyecto →Proyectos conjuntos con laboratorios y universidades internacionales
Colaboración continua con investigadoras de la Universidad de Auckland sobre danza y tecnología inmersiva. Incluye visitas anuales, talleres, investigación conjunta y presentaciones públicas de "Dancing in/with the Digital".
Ver proyecto →Curso colaborativo con New York University donde estudiantes de PUCP y NYU crearon arte digital en espacios VR (Mozilla Hubs) y produjeron 24 videos 360° sobre accesibilidad y discapacidad.
Ver proyecto →Iniciativas educativas para estudiantes y comunidad académica
Proyecto piloto de la Facultad de Artes Escénicas que impulsa grupos estudiantiles interdisciplinares independientes. LabXR proporciona equipo técnico, capacitación y asesoría en herramientas de trabajo colaborativo.
Ver proyecto →Serie de talleres donde estudiantes de Estudios Generales Letras crean videos inmersivos sobre accesibilidad y discapacidad. Incluye guión, filmación con equipo 360° y audio ambisónico, y postproducción.
Ver videos →Estamos abiertos a colaboraciones interdisciplinares, proyectos de investigación y aplicaciones innovadoras de tecnologías emergentes. Contáctanos para explorar posibilidades.
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